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ローグギャラクシー・クリア [ゲーム]

こちらではローグギャラクシーのレビューを。
かなりの長文です。


このゲーム、まぁツッコミどころが多すぎて、挙げればキリがないくらいでした。
ドラクエ8を開発したレベル5の作品ということで大々的に宣伝されていましたが、内容は……というものでした。
詳しくはネタバレでいろいろと語りますが、まずはシステムについていろいろとツッコミを。


何だかんだで中毒性は高くなる作りで、非常に惜しいと思った、というのが最終的な私の評価です。
ひらめきフローとか、モンスター討伐とか、賞金首討伐とか、何だかんだでがんばってしまいました。
合成も楽しかったです。

でも、詰めが甘いところが多くて、ここをもっと練りこんでいればなぁ、と思うこと多数。
ざっと上げてみるとこんな感じです。

各所で言われている通り、ファクトリーの使い勝手が悪い
悪い意味で、このファクトリーの部分だけ取り出してゲームが1本作れます。Simple2000とかで。それだけいろいろ慣れるまで面倒くさかったです。
材料を同じタイミングで合成する機械に入れないといけないのはまだいいのですが、使用する機械全てに電源コードをつながないといけないってのは無駄だったと思います。1つアイテムを合成するのに何だかんだで1時間かかったこともありました。慣れてからも20分くらいはかかりました。

AIがバカ
これは完全な調整不足だと思います。
基本的に操作キャラは主人公のジェスターだけで、ほかの仲間は勝手に戦ってくれます。
でも、この仲間が壁に引っかかって敵にところに来られなかったり、主人公が敵に攻撃してから出ないと攻撃態勢に入らないことが多かったり、敵にダメージを与えられない攻撃を繰り返したり。
AIの仲間が一緒に戦うゲームとして最近私がプレイしたものの中では、.hackやFF12の方がはるかに頭がよかったです。
でも、これは調整すればどうにかなっただろうな、と感じます。

武器の合成は知らないとわからない
各キャラの武器は合成で強くすることができるのですが、これには基本成長フローがあって、それに沿って成長していきます。で、そのフローを1段階ずつ上って強くしていく方法もありますが、相性のいい武器同士だと一気に5段飛ばしくらいで強化することも出来たりします。
でも、その5段飛ばしの合成をするには基本成長フローを知らないと、ほぼ運に頼ることしかできないのです。
私は攻略ページで基本成長フローを見ながらやったのでどうにかなかったのですが、知らなかったら途中で投げていたかと思います。

で、このゲームは味方のレベルが高くなりすぎると経験値が入らなくなるので、基本的に武器性能に頼った戦闘しなければならず、結果武器合成をしっかりやっておかないと途中でどうにもならなくなります。
中盤で全く経験値が入らなくなるところでは、ちょっと弱い武器だとすぐ全滅の危機に陥りました。
この辺りのバランス調整もちゃんとやってほしかったですし、武器の基本成長フローをゲーム内で見せてほしかったです。合成した武器でフローが埋まっていく感じで。

敵がいきなり強くなる
この辺りもバランス調整が間に合わなかったのかな、と感じました。
今まで3発殴れば勝てたのに、次に進んだら10発殴っても倒せない、というのはよくありました。
特に序盤はろくな武器もなく、パーティも固定でどうにもならなくなるのでは、と思うこともありました。
これもこれで調整不足なんだろうな、と思いました。

中盤からお金が余って仕方がない
序盤は収支のバランスが取れていてよかったのですが、途中から完全に崩壊。
そもそも武器を売っている数が極端な少なく、アイテムもほぼドロップアイテムでまかなえるので、あまりお金を使うことがありません。
アイテムの売値も買値の1/10というおかしな設定で、売ってもさしてお金にならないのが序盤で辛かったところです。

・ドロップアイテムの扱いがウザい
アイテムの持ち数制限は50だったり30だったりと少ないのはまだいいのですが、制限を超えたアイテムを宝箱で手に入れたり、敵が落としたりすると、必ずアイテムメニュー画面が開いて「このアイテムをどうしますか?」と聞かれます。
問答無用で捨てるとか、そうでなくてもアイテムメニューが開くのはどうにかしてほしかったです。
このせいで、各種アイテムを制限数より5個くらい少ないくらいで調整して持っていくことになってしまいます。

・シームレスのシステムが本末転倒
シームレスというのは、本来プレイヤーにストレスを与えないために、読み込みをなくしたシステムのはずです。
しかし、このシームレスを実現するために、無駄に長い通路を作ったり、エレベータの乗車時間を長くして、その裏で読み込みを走らせているということで、その長い通路でストレスを感じてしまいました。
だったら読み込みが走っても通路を短くして画面切り替えでまかなってほしかったです。

宝箱の中身が終盤になるに連れてショボくなる
序盤は回復アイテムがうれしかったり、ひらめきフローに使うアイテムが手に入ったり、で宝箱を開けるのが楽しかったのですが、回復アイテムが豊富でひらめきフローもほぼ埋まっている後半では宝箱の中身にガッカリすることが多かったです。
武器を手に入れたとしても、それより強い武器を既に合成済みだったりしましたし。

・コピペダンジョンが多い
全く同じ構造のダンジョンを2つ巡らないといけなかったグラディウスタワーは代表的な例ですが、このダンジョンにしても他のダンジョンにしても、各階層が4~5パターンのパーツから構成されていて、それをただつなげているだけの構造なんです。どの階層でも同じ形の道ばかりですぐに飽きてしまいます。
同じゲームを10周するより飽きる構造です。

致命的なバグが残っている
以前語ったことがありますが、壁の中に入って抜けられなくなる、戦闘領域外に敵を追い込むと攻撃できなくなる、など。
終盤では敵が地面にのめりこんで攻撃できない、というのがありました。
ゲームを読み込むスピードを上げるためにゲームが止まってしまったトライエースの数々の作品とはまた違ったバグで、たちが悪かったです。


全体的に言えることは、とにかく調整・デバック不足だったんだろうな、と。
ストーリーの構成は論外なくらいの出来の悪さですが、システムに関してはそこまで悪いとは言い切れないものがありました。↑で上げたシステム上の欠点も、半分以上はデバックと調整で何とかなるだろうものが多いです。
だからこそディレクターズカット版が出たと思うのですが、世間がドラクエ8の出来を見て期待しすぎてしまったのと、ソニーが大々的に宣伝しすぎたのが仇になってしまった感じでした。
レベルファイブがドラクエを手がけていなく、ダーククロニクルとダーククラウドくらいしかソフトを出していない中でこれが発売されていたら、地味に売れて続編が製作されたりするんだろうな、くらいには思いました。

さて、ここからはストーリーについてのツッコミです。
やっぱり長いです。

1.最初の惑星・ロザ
チュートリアル戦闘が中心で、なかなか快適でした。
世間の評判はいまひとつだけど、これは結構いいゲームなんじゃないか、と錯覚させてくれました。
まぁ、それは本当に錯覚だったのですが……

2.2番目の惑星・ジュライカ
無駄な寄り道&ベタ過ぎる展開が待っていた場所で、次第に私の中の評価が落ちていきました。
宇宙船が攻撃を受けて故障→緊急着陸→修理するにはオイルが足りない→この惑星はオイルを売っていないけど、オイルの原料が豊富→取りに行こう→事件に巻き込まれる
というベッタベタな展開が待っていました。寄り道もいいところです。
でもまぁ、ダンジョン探索は楽しかったので、許容範囲。

3.3番目の惑星・ゼラード
コピペダンジョン初登場&敵が強すぎる&バグ多数で、ここでやめるプレイヤーが続出したんじゃないかと思いました。
ストーリーもストーリーで、宇宙パスを更新し忘れていたから更新しないといけない→爆弾犯に間違われて投獄→何とか脱出したらテロに遭遇してパスの更新が出来ない→テロ犯人を捕まえよう、という回り道展開。
全てこなすのに軽く10時間はかかりました。
とにかく酷かったのはダンジョンで、パーティ固定されて育っていないキャラを使わなくちゃいけないわ、同じ構造が延々と続いてセーブポイントが遠い場所に放り出されるわ、バグのせいで壁の中に入り込んで出られないわ、で本気で投げ出したくなりました。
主人公を成長させていたのと、ある程度強い武器を合成していたのとがあって、何とか脱出しましたが。

4.再びロザ・そして4番目の惑星・ペダン
この時点でようやく惑星間を行き来することができるようになりました。
でもパーティ固定はそのままで、弱い仲間で進んでいかないといけないのがつらかったです。
また、この時点で25時間近くプレイしていたのですが、ストーリーとしてようやく主人公たちの目的が判明しました。
よくここまで回り道をしたもんだ、と思いました。
2と3がなかったら、ものの3時間でここまで来ているはずです。

5.3つの惑星をめぐってアイテム集め
ここで悪評高い「クリアするのに8時間以上かかる人もいるコピペダンジョン・グラディウスタワー」が登場しました。
私はこの時点で合成を駆使して最強武器を作ってしまっていたので、クリアするのは5時間くらいですみました。それでも、延々と同じ形のフロアを巡らされるのは苦痛でした。
また、3つの惑星を巡る順番はどれでもいいため、敵の強さは3つの惑星で特に変わないというのが裏目に出ていて、レベルがほとんど上がらなくなりました。
このゲーム、弱い敵と戦うと本のちょっとしか経験値が入らないんです。
1レベル上げるのに必要な経験値が4万くらいあるのに、1回の戦闘で入る経験値が200くらいなのです。
敵が弱いのでサクサク進むことは確かですが……

6.3度目のロザへ
ここでもやっぱり出てきました、コピペダンジョン。
コピペダンジョンじゃなかったのは最初の2つくらいです。
また、この頃から頻繁に「ジェスターの特定武器でしかバリアを壊せない敵」が登場し始めました。いちいち武器を持ち直さなければならないのが苦痛でした。

更に、ここで主人公のジェスターが古代宇宙を統治したという星王の血筋の者で、ヒロインのキサラがエデンと呼ばれる伝説の惑星の王女だというのが判明しました。
うわぁ、いまどきこういう設定持ってくる人がいるなんて……というあっけに取られる展開でした。

7.最後の惑星・マリーグレン
この惑星を救えば宇宙に平和が戻ります、というのが最後の展開でした。
……なんだこのベタ過ぎる話。ドラクエI以上に話が単調な構成である気がして仕方なかったです。
最後の最後もコピペダンジョンで疲れ果てました。
この時点で宝箱にはろくなものが入っていなく、ただ数が多いだけでガッカリすることが多かったです。


そして、ラスボスからエンディングについて。
ラスボス戦で、最後の惑星に入る直前まで「あぁ、こいつがラスボスだろうな」と思っていたヴァルコグが突然出てきて驚きました。まぁ、最後の惑星に入ってからヴァルコグが一切出てきていなかったので、ここで出すしかなかったんだろうな、とも思いました。無理矢理ストーリーにねじ込んだ感じでしょうか。
この辺りも調整不足だと思います。ヴァルコグにはもっと華々しい散り方があってもよかったんじゃないかな、と思います。

それで最後は、マリーグレンを救って世界が平和になったわけですが、このマリーグレンは1万年前の世界なので、1万年前の世界が救われたから現代も平和になりました、という終わり方になります。

でも、こういうタイムとラベルの話ってものすごく話の整合性が取りにくいものだと思うんです。
バタフライ効果なんて言葉もあるくらい、ほんの些細な出来事が未来に対して大きく影響を与えるっていう考え方があります。
私はこの考え方には賛成で、少なからずタイムトラベルを題材にしているゲーム・漫画はそれを意識しているものが多く、キッチリ説明しようとしているのが感じられます。
中には、いくら時間をさかのぼっても、時の流れが変えようとした未来を元に戻そうと修正してしまう、という設定の作品もあります。
また、YU-NOのようにいくつものパラレルワールドが誕生してしまう、という話もあります。

それを踏まえると、この作品ってそのタイムトラベルをすごく軽く扱っているんじゃないかな、と思ってしまうわけです。
1万年前の世界を救ってはいますが、それが未来に与えた影響っていうのはマリーグレンが存在しているくらいで、故郷に帰って行った仲間たちの様子からすると、各惑星は全く変わっていなかったりしています。
そんな都合よく未来が書き換わるかなぁ、という不信感が生まれました。

シナリオがとにかくダメダメな話でもありました。


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M1号

ローグギャラクシーのレビュー、お疲れ様です。世間様の評判は散々でしたが、その理由もわかった気がします(突貫しなくて良かった…)。
それとRPGで思い出しましたが、奈良さんは「ペルソナ3」をプレイされる予定はありますでしょうか?もしプレイされるのでしたら、俺のクリアデータ(2周目開始可能)をあげますが…
これも100時間以上は余裕で掛かりますし、こっちも2周目やFESまでプレイしている時間がないものですから。
1から始めても100時間以上掛かるので、少しでも楽に進めたほうがよろしいかと。
by M1号 (2007-05-14 08:17) 

minerva

ローグギャラクシーはディレクターズカット版だったらもう少し出来はいいのかな、と思います。
ただ、核となるストーリーがアレなので、あくまで戦闘ややり込みを楽しみたい人向けですが。

ペルソナ3は評判のいいソフトなので、当初は買うつもりが全くな買ったのですが、今後どうしようか、と思っているところです。
ただ、私の中でペルソナは2で完結しているので、これ以上はもういいかな、とも。
とりあえずは、未プレイソフトの山をどうにかしてからにします。
by minerva (2007-05-20 23:19) 

111

ローグギャラクシーに対する全ての批判、良くわかります。
全くといっていいほど、概ね同じ感想です。
では…。
by 111 (2008-06-05 00:30) 

minerva

>111さん
ローグギャラクシーはストーリーを別にすればおしいゲームなんですけどね。
期待しすぎたってのが1番だったかもしれません。

このソフトに興味を持ったのは、ファミ通で褒められていたからだったので、以降ファミ通の評価は信用しなくなりました。
by minerva (2008-07-11 21:24) 

oyazii

確かにグラディウスタワーは辛かったですね。
ローゼンカスターは楽だったのに・・・。かなり悲しくなりました。
ダンジョンが違ったら評価も全然違うものだったと思いますw
ともかくお疲れさまです。

by oyazii (2011-07-01 22:07) 

minerva

難易度ではなく、ダンジョンが別の意味で辛かったのは未だにこのゲームのグラディウスタワーが1番です。
レベルファイブのソフトはこのソフト以外評価が高い辺り、残念だったな、とも思います。
by minerva (2011-07-15 18:59) 

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ローグ ギャラクシ 攻略(情報データ 2007-08-03 10:13)

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