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劇場版CLANNADを観てきました(感想) [映画]

実のところ、全くといっていいほど期待していなかった作品でした。
同監督の前作・AIRの出来があまりにも悪すぎましたし、ポスターなどを見ても、絵も特にきれいではなかったですから、今回も同じ失敗を繰り返すのでは、と。
AIRでは、そこは変えたらまずいでしょう、という設定変更が結構ありましたし、最後の展開をゲームと同じにしておけばこのゲームのファンは満足でしょう、と監督が思っているのでは、とすら感じました。
それに加えてほぼ同時期に放映していたTVアニメ版のAIRの出来具合が神レベルだったために、その落差も大きいと感じました。

そして、今作。
個人的にCLANNADはAIRを超えられなかったと思いましたし、さほどいいゲームとも思っていませんでした。
ですが、旦那さんが映画代を負担してくれるというので、観に行ってみました。

結果。
これはゲーム原作の映画としてアリだな、と感じました。
いろいろと設定変更はありましたが、AIRのときのように大元をひっくり返すような設定変更ではなく、これはこれで納得がいくというか、上手く変えているな、という感じで違和感はなかったです。
話も途中を大幅カットしていましたが、無駄なシーンもなく、よく1時間半の尺の中に収めたな、と。
CLANNADをプレイしたことがある人なら、観に行ってもいい映画ではないかな、と思います。


以下、ネタバレありの感想です。


映画を観る前までの予想として、最後は渚が一旦死んで(目を閉じて)、それから奇跡が起こって生き返って終わりだろうな、と思っていました。
映画で大幅アレンジされていた幻想世界の話も、それに対する伏線だと思っていました。

でも、文化祭の1人芝居が終わった後、一気に時間経過して渚が死んだ後の話になってしまって、これは汐と仲直りして、エンディングロールの後で時間戻して渚が生き返って終わりかな、と思い始めました。

しかしながら、汐と仲直りしたところまでは予想通りであったものの、エンディングロール後に続きはなく、そのまま映画は終了。
ある意味ゲームとは違う終わり方でちょっとびっくりしました。

でも、これはこれでよかったな、と思いました。
話として渚が死んでいた方が上手くまとまったと思いましたし、無理矢理ゲームと結び付けて終わったAIRよりかはずっとよかったな、と。

設定変更に関しては、公子が合気道やってて英語の先生になってたり、春原家が大変なことになってたり、幻想世界が大幅アレンジされてたり、といろいろありましたが、これは映画のために仕方ないな、と思えるものばかりでした。
設定を変えても根幹にあるものは変えてないのはわかりました。

なんとなく、前作のAIRが散々な評価だったので、監督以下製作陣がゲームをすごくやり込んだり、原作の評価を聞いたり、脚本を練りこんだのだろうな、と感じました。
AIRもこれくらいの出来だったらよかったのに、と思ったりもしました。


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CLANNAD -クラナド-(50になってもゲーム三昧 2007-10-03 10:51)

この作品のタイトルは「家族」ですが、私は作品中では人と人の「つながり」が描かれていたと思います。その形は様々で「友人」であったり「仲間」、「家族」。もちろん「恋人」という形もあります。また、各キャラのシナリオごとに、テーマが設定されている感じです。

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